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Levi's-Roboter hält eine Jeans in einer Gasse in Bangkok hoch

Projekt 01 • Film & CG

Levi's

Quality Never Goes Out of Style

2025

Wird nach dem Klick von Vimeo abgespielt

Die Herausforderung

Levi's als etwas zeigen, das sogar eine Maschine haben will. Kein Produktshot, sondern eine Figur, die herausfindet, was es heißt, ein Mensch zu sein – warm, komisch, leicht surreal: klassisches Levi's-Storytelling in der Bildsprache des Sci-Fi der nahen Zukunft.

Die Lösung

Ein Roboter entdeckt in einer Gasse in Bangkok ein Paar Levi's, das zum Trocknen hängt, und hat sein erstes Gefühl. Eine CG-Figur im Realfilm, gebaut, um fotografiert auszusehen.

Unsere Rolle

  1. Vorproduktion
  2. On-Set-Supervision
  3. CG-Figur
  4. VFX
  5. Compositing
  6. Farbkorrektur
  7. Sound Design

Auf einen Blick

Levi'sKunde
2025Jahr
Film & CGBereich

Idee

Stimmung

„Es ist Cyberpunk … nur ein bisschen weniger dunkel.“

Eine Zukunft bei Tageslicht statt Neonnächten – Technik, die neben den Menschen lebt, statt sie zu ersetzen.

Welt

Bangkok 2052

Dichte Wohnblöcke, Street Food, in der Ferne Drohnen und Luftschiffe: die reale Stadt, dreißig Jahre weiter.

Handlung

Ein neugieriger Roboter liest den Leder-Patch, Funken sprühen, und von da an tanzt er, lacht und versucht, ohne Mund Nudeln zu essen.

Musik

„Hell, beschwingt und ein wenig abstrakt.“

Der Track treibt Freude an, nicht Spannung.

Pipeline

  1. 01

    On-Set-Supervision

    HDRILens gridsReference plates

    Wir haben die Dreharbeiten vom ersten Tag an remote betreut: Objektiv- und Kameradaten, HDRI- und Chrome-Ball-Referenzen, Textur-Plates und das Blocking des Roboters mit Regie und Kamera. Jede Einstellung wurde mit Blick auf CG gedreht.

  2. 02

    Matchmove & Szenengeometrie

    fSpy3DEqualizerBlenderNuke ModelBuilderMaya

    Der Film besteht aus Locked-off-Shots. Rund 80 % der Kameras wurden per Camera Solve aus einem einzigen Frame in fSpy berechnet, 3DEqualizer diente für die Objektivverzeichnung, und die Straßen wurden in Blender und Nuke ModelBuilder als Shadow Catcher und Kontaktflächen nachgebaut.

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    Dasselbe Plate mit Overlay des Camera Solve
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  3. 03

    Figur

    MayaZBrushBlenderSubstance PainterMari

    Eine Straßenfigur, kein Sci-Fi-Held: gebürstetes Aluminium, mattierter Stahl und Metall in Denim-Tönen, dazu Kappe und Sticker. Ohne Mund entsteht jede Emotion aus LED-Augen, Kopfneigung und Funken.

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    Robot-Render mit finalen Materialien
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  4. 04

    Animation

    3DEqualizerMaya

    Die Ganzkörperbewegung des Darstellers am Set wurde in 3DEqualizer gelöst und zur Basisebene: in Maya auf das Roboter-Rig retargetet, danach von Hand stilisiert – Kopfneigungen, LED-Reaktionen, Handmechanik.

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  5. 05

    Cleanup

    NukeAI inpainting

    Der Darsteller wurde aus jeder Plate entfernt: Roto, Paint und 3D-Projektion in Nuke, KI-Inpainting auf statischen Flächen mit manueller Nacharbeit, danach Degrain und Regrain. Jede Plate sieht aus, als wäre der Schauspieler nie da gewesen.

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    Clean Plate
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  6. 06

    Compositing & Set Extensions

    NukeACEScgCinema 4DKitbash3D

    Multi-Pass-EXR-Renderings in ACEScg, abgestimmt auf das HDRI vom Set und verankert durch Kontaktschatten, Dunst und Linseneffekte. Dezente CG-Erweiterungen fügen Höhe und Zukunftsarchitektur hinzu, ohne Bangkok in eine digitale Stadt zu verwandeln.

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    Finales Composite mit verwitterten Wänden
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  7. 07

    Farbkorrektur

    DaVinci ResolveACES

    Gegradet in DaVinci Resolve unter ACES: warmes Tageslicht auf Haut, Denim und Straßen, kühles Cyan in Schatten und Metall, über allem eine weiche Halation. Ausgeliefert in Rec.709 und DCI-P3.

    Aufnahme nach dem Grading
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Hinter dem Bild · 9 Kapitel

  1. 01Kamera-Tracking für statische EinstellungenLocked-off-Shots, fSpy für das Tempo, 3DEqualizer für die Objektivverzeichnung – und unter 15 Minuten pro Kamera.
  2. 02SzenengeometrieStraßen, Wände und Requisiten als Shadow Catcher nachgebaut – 90 % in Blender, die schwierigen Teile in Nuke ModelBuilder.
  3. 03Figuren-TrackingDer Darsteller im grünen Anzug, als 3D-Objekt getrackt und als FBX an die Animation übergeben.
  4. 04Konzept & DesignEine Straßenfigur, kein Sci-Fi-Held: abgenutztes Metall, Denim-Töne und eine Kappe.
  5. 05Modeling & TexturingSaubere Topologie für die Animation, geschichteter Verschleiß für den Charakter – und 8 UDIMs in 4K.
  6. 06Rigging & AnimationMenschlich im Timing, mechanisch in der Ausführung: die Bewegung eines Darstellers auf einem Roboter-Rig.
  7. 07MimikKein Mund, keine Gesichtsmuskeln – Emotion durch LED-Augen, Licht und eine Kopfneigung.
  8. 08Cleanup & Plate-VorbereitungDen Darsteller aus jeder Plate entfernen – manuelles Paint dort, wo es zählt, KI dort, wo es sich wiederholt.
  9. 09Integration & CompositingMulti-Pass-EXR in ACEScg, jede Lichtebene im Comp angepasst – zwei Render-Engines in einer Sequenz.