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Levi's — Quality Never Goes Out of Style · Kapitel 2 von 9

Szenengeometrie

Straßen, Wände und Requisiten als Shadow Catcher nachgebaut – 90 % in Blender, die schwierigen Teile in Nuke ModelBuilder.

· 1 Min.

Blender-Layout der Geometrie der Gasse

Sobald die Kameras gelöst waren, haben wir alles nachgebaut, was der Roboter berührt: Straßen, Wände, Requisiten und Bodenebenen. Die Geometrie gibt dem Rendering korrekte Schatten, Bounce-Licht und Spiegelungen und gibt der Animation etwas, womit sie kollidieren kann.

Rund 90 % davon wurden in Blender als Blockout angelegt – die meisten Shots brauchten strukturelle Genauigkeit, kein detailliertes Modeling. Gekrümmte Flächen, kleine Requisiten und perspektivempfindliche Bereiche wurden in Nuke ModelBuilder modelliert, direkt von der Plate, ohne das Compositing zu verlassen.

  • Shadow Catcher und Kontaktflächen für den Roboter.
  • Korrekte GI und Spiegelungen im Rendering.
  • Kollisionsreferenzen für die Animation.
  • Eine durchgehende Geometrie zwischen Blender-Layouts und Nuke-Projektionen.
Plate mit rekonstruierter Geometrie
PlateGeometrieZum Vergleichen ziehen
ToolsBlenderNuke ModelBuilder

Film & CG

Werbefilme, Musikvideos und CG-Charaktere — in einer Pipeline gedreht, gebaut und finalisiert.

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