Levi's — Quality Never Goes Out of Style · Kapitel 2 von 9
Szenengeometrie
Straßen, Wände und Requisiten als Shadow Catcher nachgebaut – 90 % in Blender, die schwierigen Teile in Nuke ModelBuilder.
· 1 Min.

Sobald die Kameras gelöst waren, haben wir alles nachgebaut, was der Roboter berührt: Straßen, Wände, Requisiten und Bodenebenen. Die Geometrie gibt dem Rendering korrekte Schatten, Bounce-Licht und Spiegelungen und gibt der Animation etwas, womit sie kollidieren kann.
Rund 90 % davon wurden in Blender als Blockout angelegt – die meisten Shots brauchten strukturelle Genauigkeit, kein detailliertes Modeling. Gekrümmte Flächen, kleine Requisiten und perspektivempfindliche Bereiche wurden in Nuke ModelBuilder modelliert, direkt von der Plate, ohne das Compositing zu verlassen.


- Shadow Catcher und Kontaktflächen für den Roboter.
- Korrekte GI und Spiegelungen im Rendering.
- Kollisionsreferenzen für die Animation.
- Eine durchgehende Geometrie zwischen Blender-Layouts und Nuke-Projektionen.

Film & CG
Werbefilme, Musikvideos und CG-Charaktere — in einer Pipeline gedreht, gebaut und finalisiert.
Projekt anfragen