Levi's — Quality Never Goes Out of Style · Kapitel 3 von 9
Figuren-Tracking
Der Darsteller im grünen Anzug, als 3D-Objekt getrackt und als FBX an die Animation übergeben.
· 1 Min.

Neben der Kamera haben wir den Darsteller im grünen Anzug am Set als eigenes 3D-Objekt getrackt. Seine Ganzkörperbewegung wurde zur Basisebene der Animation für den Roboter.
Der 3D-Bewegungspfad des Schauspielers wurde in 3DEqualizer gelöst. Zusätzlich kam KeenTools GeoTracker in Nuke zum Einsatz, um die Bewegung direkt auf der Plate zu tracken, zu prüfen und in der Vorschau zu sehen, ausgerichtet an der finalen Comp-Kamera.
- Ein einfacher humanoider Proxy, an die Proportionen des Darstellers angepasst.
- Keyframes von Hand gesetzt für Rumpf, Kopf und Gliedmaßen.
- Automatischer Tracking-Durchlauf, Frame für Frame, für jeden Körperabschnitt.
- Bewegung als FBX nach Maya exportiert, als Basis für Animation und Timing.
- Getrackte Geometrie vor dem Retargeting zurück auf die Plate projiziert.
Tools3DEqualizerKeenTools GeoTrackerNukeMaya
Film & CG
Werbefilme, Musikvideos und CG-Charaktere — in einer Pipeline gedreht, gebaut und finalisiert.
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