Levi's — Quality Never Goes Out of Style · Kapitel 1 von 9
Kamera-Tracking für statische Einstellungen
Locked-off-Shots, fSpy für das Tempo, 3DEqualizer für die Objektivverzeichnung – und unter 15 Minuten pro Kamera.
· 1 Min.

Der Film besteht ausschließlich aus Locked-off-Shots: Dialoge, Reaktionen und Momente am Rande, die Kamera auf dem Stativ. Statisch heißt nicht einfach – der Roboter und die CG-Stadt brauchten trotzdem exakte Perspektive und exakten Maßstab.
Objektivverzeichnung in 3DEqualizer
Wir haben 3DEqualizer bei den ersten Hero-Shots für vollständige Solves getestet und dann nur für eine Aufgabe behalten: die Objektivverzeichnung, bei der es die besten Maps liefert.
- Jedes Objektiv kalibriert anhand von Rasterkarten und Objektivdaten, die am Set aufgenommen wurden.
- Radiale und tangentiale Verzeichnung analysiert und für jede Brennweite als Maps exportiert.
- Undistort-/Redistort-Paare, damit jedes CG-Rendering ohne Verlust in den Plate-Raum zurückkehrt.
- Maps in Nuke gegen Tracking-Marker und Plate-Geometrie geprüft – auch für Kameras, die an anderer Stelle gelöst wurden.

fSpy für 80 % der Shots
Bei knappem Zeitplan wurden rund 80 % der Kameras in fSpy gelöst, einem Open-Source-Tool, das aus einem einzelnen Frame eine Kamera rekonstruiert. Es funktioniert am besten bei Locked-off-Shots mit starken Architekturlinien und geringen Tiefenunterschieden.
- Key Frame aus der finalen Plate extrahiert.
- Fluchtpunkte und Horizont mit Perspektivführungen gesetzt.
- Maßstab aus einer bekannten Größe definiert – eine Tür, ein Tisch.
- Kamera nach Blender oder Maya exportiert und mit Proxy-Geometrie in Nuke geprüft.
- Neigung und Brennweite von Hand feinjustiert, damit die Schatten richtig sitzen.
Die Setup-Zeit pro Shot sank von mehreren Stunden auf unter 15 Minuten – bei der Präzision, die der Roboter brauchte.

Validierung
Jede Kamera, aus beiden Tools, wurde in Nuke getestet, indem Geometrie auf die Plate projiziert wurde: Raster-Projektionen für die Verzeichnung, Roboter-Proxys für den Bodenkontakt, Test-Renderings für Spiegelungen und Schatten. Alles, was driftete, wurde neu gelöst oder in Maya angepasst.
Film & CG
Werbefilme, Musikvideos und CG-Charaktere — in einer Pipeline gedreht, gebaut und finalisiert.
Projekt anfragen