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Levi's — Quality Never Goes Out of Style · Kapitel 1 von 9

Kamera-Tracking für statische Einstellungen

Locked-off-Shots, fSpy für das Tempo, 3DEqualizer für die Objektivverzeichnung – und unter 15 Minuten pro Kamera.

· 1 Min.

Perspektivhilfslinien von fSpy auf einem Straßen-Plate

Der Film besteht ausschließlich aus Locked-off-Shots: Dialoge, Reaktionen und Momente am Rande, die Kamera auf dem Stativ. Statisch heißt nicht einfach – der Roboter und die CG-Stadt brauchten trotzdem exakte Perspektive und exakten Maßstab.

Objektivverzeichnung in 3DEqualizer

Wir haben 3DEqualizer bei den ersten Hero-Shots für vollständige Solves getestet und dann nur für eine Aufgabe behalten: die Objektivverzeichnung, bei der es die besten Maps liefert.

  1. Jedes Objektiv kalibriert anhand von Rasterkarten und Objektivdaten, die am Set aufgenommen wurden.
  2. Radiale und tangentiale Verzeichnung analysiert und für jede Brennweite als Maps exportiert.
  3. Undistort-/Redistort-Paare, damit jedes CG-Rendering ohne Verlust in den Plate-Raum zurückkehrt.
  4. Maps in Nuke gegen Tracking-Marker und Plate-Geometrie geprüft – auch für Kameras, die an anderer Stelle gelöst wurden.
Dasselbe Plate ohne Verzeichnung
VerzerrtEntzerrtZum Vergleichen ziehen

fSpy für 80 % der Shots

Bei knappem Zeitplan wurden rund 80 % der Kameras in fSpy gelöst, einem Open-Source-Tool, das aus einem einzelnen Frame eine Kamera rekonstruiert. Es funktioniert am besten bei Locked-off-Shots mit starken Architekturlinien und geringen Tiefenunterschieden.

  1. Key Frame aus der finalen Plate extrahiert.
  2. Fluchtpunkte und Horizont mit Perspektivführungen gesetzt.
  3. Maßstab aus einer bekannten Größe definiert – eine Tür, ein Tisch.
  4. Kamera nach Blender oder Maya exportiert und mit Proxy-Geometrie in Nuke geprüft.
  5. Neigung und Brennweite von Hand feinjustiert, damit die Schatten richtig sitzen.
Die Setup-Zeit pro Shot sank von mehreren Stunden auf unter 15 Minuten – bei der Präzision, die der Roboter brauchte.
Perspektivhilfslinien von fSpy auf einem Straßen-Plate

Validierung

Jede Kamera, aus beiden Tools, wurde in Nuke getestet, indem Geometrie auf die Plate projiziert wurde: Raster-Projektionen für die Verzeichnung, Roboter-Proxys für den Bodenkontakt, Test-Renderings für Spiegelungen und Schatten. Alles, was driftete, wurde neu gelöst oder in Maya angepasst.

ToolsfSpy3DEqualizerNukeBlenderMaya

Film & CG

Werbefilme, Musikvideos und CG-Charaktere — in einer Pipeline gedreht, gebaut und finalisiert.

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