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Levi's — Quality Never Goes Out of Style · Kapitel 5 von 9

Modeling & Texturing

Saubere Topologie für die Animation, geschichteter Verschleiß für den Charakter – und 8 UDIMs in 4K.

· 1 Min.

Nahaufnahme-Render des Roboterkopfs

Die Aufgabe: die Präzision einer Maschine bewahren und die Unvollkommenheit, die ihn menschlich wirken lässt.

Modeling

Das Basis-Mesh entstand in Maya, mit einer Topologie für Rigging und Deformation. Sichtbare Mechanik und Panels bedeuteten: Logische Segmentierung und echte Gelenke zählten mehr als Mikrodetails. Panel-Bevels und Schrauben kamen in Blender dazu; die kleinsten Details wurden aus ZBrush und Substance Painter in Normal Maps gebacken.

Texturing

Das gesamte PBR-Texturing entstand in Substance Painter, in Ebenen: eloxierte Aluminiumbasis, Mikrokratzer und Kantenverschleiß, handgemalte Decals und Sticker sowie blaugraue Akzente, die an das Denim von Levi's anklingen. Das Shading lief in ACEScg mit separaten Passes für Diffuse, Specular, Reflexion und Emission.

Roboterkopf mit finalen Materialien
ClayMaterialienZum Vergleichen ziehen

Acht UDIMs in 4K hielten Nahaufnahmen scharf und das Asset leicht genug für schnelle Iterationen in Animation und Lighting.

Er ist nicht poliert. Er ist perfekt, so wie er ist.
ToolsMayaBlenderZBrushSubstance PainterACEScg

Film & CG

Werbefilme, Musikvideos und CG-Charaktere — in einer Pipeline gedreht, gebaut und finalisiert.

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