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Postscript-Figur tritt in einem Büro aus einem Portal hervor

Projekt 03 • Film & CG

Postscript.io

CG-Portal & Figur

2025 · Portal Graphics

Wird nach dem Klick von Vimeo abgespielt

Die Herausforderung

Ein einprägsamer Spot, den Menschen um seiner selbst willen teilen: das Produkt als surreale Figur personifiziert und eine fokussierte Geschichte, damit das Budget im Bild landet.

Die Lösung

Ein surrealer Werbespot für einen KI-Assistenten: Eine gelartige Logo-Figur tritt aus einem Plasmaportal in ein echtes Büro. Vom Tracking bis zum Final in einer Woche.

Unsere Rolle

  1. Matchmove
  2. CG-Figur
  3. VFX
  4. Compositing
  5. Farbkorrektur

Das Ergebnis

Vom Tracking bis zum Final in einer Woche: eine lange Version und zwei Kurzschnitte.

Postscript.ioKunde
2025Jahr
Portal GraphicsPartner
Film & CGBereich

Idee

Pipeline

  1. 01

    Tracking & Geometrie

    3DEqualizerNuke ModelBuilder

    Die Camera Solves für alle neun Szenen entstanden in 3DEqualizer in weniger als vier Stunden. Die Szenengeometrie wurde in Nuke ModelBuilder nachgebaut, für projiziertes Papier, Staub und Dunst.

  2. 02

    Portal

    HoudiniNukePxF_Distort

    Dutzende Plasma-Versionen ohne freigegebene Referenzen. Der brennende Rand entstand schließlich im Compositing: eine animierte radiale Noise-Map, die PxF_Distort steuert, perspektivisch auf das Portal getrackt.

    Portal mit brennendem Plasma-Effekt
    RenderFinalZum Vergleichen ziehen
  3. 03

    Figur

    Cinema 4DHDRI

    An einem Tag gebaut, danach mehr als 30 Materialversionen: transluzent, aber dicht genug, um den Raum dahinter zu verzerren, mit einem sanften inneren Leuchten beim Sprechen. Die Augen tragen die ganze Emotion.

  4. 04

    Cleanup & Compositing

    Nuke

    Lampen und Spiegelungen des Teams entfernt, mit auf die Geometrie projizierten Clean Plates; die Renderings mit Verzerrung, Defokus und Glow komponiert, bis die CG im Raum saß.

    Finale Einstellung mit Portal und Figur
    PlateFinalZum Vergleichen ziehen
  5. 05

    Farbkorrektur

    DaVinci Resolve

    Gegradet in DaVinci Resolve auf die Palette des Kunden, mit Hauttönen, die auf Referenzen aus den frühen 2000ern abgestimmt sind.

Credits

  • Maksym PiddubnyiTeam
  • Artem MalakhovTeam